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第271章 罪恶系统,反派联盟

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第271章 罪恶系统,反派联盟

源初祭坛。

极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。

考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。

只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。

这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。

最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。

其次,神王也已经发帖表示。

玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。

唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。

神王的处理结果,祁胜相对满意。

但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。

处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。

内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。

有了想法,他当即展开行动。

不多时,更新补丁在全频道响起。

【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】

罪恶系统:

介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。

指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。

轻度罪恶(10-100点)

持续时间:3天

介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。

中度罪恶(101-1000点)

持续时间:20天

介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。

重度罪恶(1001-10000点。)

持续时间:50天。

介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。

罪无可恕(10000+)

持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。

介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。

惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。

罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。

……

罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。

绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。

但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。

对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。

阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。

他想要的是积极的竞争环境。

例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。

甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。

为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。

这类竞争,他乐意看到。

但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。

其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。

并非所有的击杀都会被计入罪恶值。

例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。

毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。

游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。

此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。

这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。

但没有

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